кликер про открытие парка развлечений

a discarded experiment

Прототип изометрической 2D игры, сочетающей в себе два жанра:

У нас намеренно не было четкого плана. Идея заключалась в создании прототипа, в котором использовались бы только «неизбежные» игровые механики указанных жанров. А именно, размещение зданий и дорог, а также нажатие на здания для получения денег.

Изначально поле заполнено плитками с газоном. Игрок строит плитки с дорожками, нажимая на них или проводя линию (спрайты автоматически принимают форму тупика/линии/Т-образную/Х-образную). Затем аттракционы и киоски могут быть размещены на плитках, прилегающих к дорожкам, при условии, что все они соединены ими. (Если уже существующее здание теряет эту «связь», оно становится красным и перестает функционировать до тех пор, пока не будет снова «подключено» или снесено.)

Затем мы продолжили разработку прототипа, пробуя различные идеи в надежде наткнуться на уникальные и интересные идеи для игровой механики, экономики или остального геймдизайна. Однако, как бы мы ни старались, нам не удалось «найти удовольствие» в этой идее, поэтому проект был отменен в пользу разработки игр жанра 2048.

info

client:
Nenoff
date:
2016-03–2017-03
stack:
Unity
skills:
2D
billing:
hourly